Статьи с тэгом «Courtney Campbell»
«Клад Королевы Драконов» после игры: итоги кампании и разбор приключения
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Итоги завершённой кампании: сильные и слабые стороны приключения, опыт игры по пятой редакции, ценность ремиксов и место Забытых Королевств в новой издательской стратегии D&D. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VIII: Парнаст и Небесный замок
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Парнаст, способы попасть в Небесный замок, говорящий невпопад белый дракон и более убедительная сокровищница для финала приключения. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VII: Охотничий домик и Талис Белая
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Как оживить Охотничий домик, Трепсина и Талис Белую, а также почему разумные игроки могут пропустить большую часть главы и как превратить это в настоящий выбор. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VI: фракции и штурм замка Наэритар
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Фракции замка Наэритар, подвижная схватка внутри крепости, практическая подготовка карт и дополнительные войска Культа Белого Дракона. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод VI: Болото Мёртвых и путь к Наэритару
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Как превратить путь через Болото Мёртвых к замку Наэритар в самостоятельное исследование гексов, наполненное историей региона, фракциями и опасными случайными встречами. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод V: Глубоководье и Дорожный дом Карнат
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Как провести переход через Глубоководье, оживить путь на север и превратить Дорожный дом Карнат в понятную шпионскую задачу с запасными путями к успеху. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод IV: Врата Балдура и путь с караваном
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает остановку во Вратах Балдура, найм к каравану, случайные дорожные события и главную проблему двухмесячного пути: спутники должны становиться людьми, а не безликими декорациями сюжетной железной дороги. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод IV: Эльтурель и подготовка караванной миссии
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает разные ожидания игроков от пятой редакции, превращает остановку в Эльтуреле в двухдневный городской праздник с конкурирующими событиями и готовит героев к караванной миссии. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод III: ритуалы, ловушки и сторожевые дрейки
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл завершает переработку драконьего питомника: ритуалом создания сторожевых дрейков, сверхъестественной средой драконьих комнат, активными злодеями, опасными ловушками и возможностью вырастить собственных драконьих тварей. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод III: опустевший лагерь и драконья пещера
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл начинает переработку драконьего питомника: оживляет опустевший лагерь, добавляет связи между комнатами, телесный ужас, галлюциногенные грибы и более содержательные встречи с троглодитами. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод II: фракции, пленники и драконий питомник
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл населяет лагерь Культа Дракона живыми фракциями и разговорами, разбирает странности спасения Леосина и показывает, как позволить героям проникнуть в запретную палатку и драконий питомник. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод II: разведка лагеря Культа Дракона
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает разведку лагеря Культа Дракона: логистику после ночной осады, свободу проникновения, честное объяснение рисков и возможность настоящего провала при пленении. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод I: дракон, мельница и Лангдедроза
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл завершает переработку осады Гринэста: делает угрозу Леннитона понятной игрокам, добавляет честные подсказки к ловушке на мельнице и превращает бой с Лангдедрозой в личный конфликт. Читать →
Ремикс «Клада Королевы Драконов», эпизод I: осада Гринэста — задания и последствия
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл превращает осаду Гринэста в открытую череду трудных решений: задаёт расписание ночных заданий, последствия успехов и провалов, число спасённых жителей и более динамичные сцены в старом туннеле и у вылазных ворот. Читать →
Ремикс эпизода I «Клада Королевы Драконов»: часть I
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает начало «Клада Королевы Драконов» и предлагает сделать ночной налёт на Гринэст опаснее и выразительнее: с динамической таблицей столкновений, яркими NPC и новыми прислужниками культа. Читать →
О смертельном расхождении
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, почему игроки и Ведущий по-разному представляют вымышленную ситуацию и как обсуждение возможных последствий помогает принимать осознанные решения. Читать →
О том, что такое субъектность ложных следов
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как неприметные детали, сложные механизмы и ложные следы помогают честно описывать подземелье, не выдавая игрокам ловушки и секреты. Читать →
О явной процедуре игры
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает базовый цикл D&D и объясняет, как явная процедура игры помогает отделить обязанности Ведущего от манипуляции игроками. Читать →
О правилах игры
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, почему честные и понятные процедуры важны для ролевой игры, а скрытое изменение исходов лишает решения игроков смысла. Читать →
Как сделать Dungeons & Dragons 5e более олдскульной
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл предлагает набор домашних правил, которые смещают D&D 5e к классическому стилю: опыт за сокровища, редкий отдых, опасные ранения, строгий учёт ресурсов, групповая инициатива и мораль противников. Читать →
О так называемых диких землях
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл разбирает классическую структуру приключений в диких землях: проектирование, путешествия, исследование и освоение гексов, пойнткраулы и малые зоны. Читать →
Как иллюзия может испортить вашу игру
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как квантовый огр, смена палитры и заранее предрешённые встречи лишают игроков субъектности, а игру — настоящих неожиданных побед. Читать →
О принципиальной непригодности текста во врезках
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, почему даже хорошо написанный текст для зачитывания плохо удерживает внимание и мешает Ведущему быстро находить игровую информацию. Читать →
О магическом оружии +1
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл предлагает шесть необычных видов магического оружия, которые интереснее обычного числового бонуса +1. Читать →
О трупе квантового огра
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл подводит итог циклу о квантовом огре: уточняет понятие субъектности игроков, разбирает ошибочные трактовки и объясняет, чем свободная игра отличается от заранее навязанного исхода. Читать →
Как воскресить квантового огра и пригласить его на чай
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл развивает разговор о субъектности игроков: как сообщать последствия решений, честно проводить ловушки, поддерживать свободу выбора и не подменять игру заранее написанным сюжетом. Читать →
Как убить квантового огра
Courtney Campbell,ПЕРЕВОД - Кортни Кэмпбелл объясняет, как информация и свобода действий превращают выбор игроков в осмысленный и помогают Ведущему избавиться от квантового огра. Читать →
Про руководство для новых Мастеров Подземелий
Courtney Campbell,Про руководство для новых Мастеров Подземелий Читать →
Розетский камень OSR
Courtney Campbell,Перевод небольшой заметки про то, как конвертировать существ и персонажей между различными ОСР системами Читать →
Downtime & Demesnes 5e - Влияние
Courtney Campbell,Перевод раздела из книги Downtime & Demesnes 5e Читать →
Про руководство для новых Мастеров Подземелий
Courtney Campbell,Перевод статьи Кортни Кэмпбелла с советами по вождению для новых мастеров Читать →